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쌀먹연구소 · 2026-08-11

킹덤2 다계정 파밍과 계정 판매, 메이플·아이온2 수익과 제재 경험, Sol Enchant 업데이트 불안, 장비·직장 생활 논의를 정리했습니다.

#chat-digest#ssalmeok_research#게임#쌀먹

수익·제재·정책 정보

게임 수익, 아이템 시세, 계정 판매 가격과 제재 조건은 참여자들의 개인 경험 또는 추정입니다. 자동화·다계정·계정 거래는 서비스 정책과 법적 조건을 공식 자료로 확인해야 합니다.

오늘의 대화

킹덤2에서 LDPlayer로 여러 계정을 만들고 파템이 나오는 사막에 주차하는 방법, 육성한 계정을 파는 경험이 하루 종일 중심을 이뤘다. 메이플 플래닛·본메·메이플M과 아이온2·리니지 계열의 투자 대비 수익, 시세 하락과 보호조치·계정 제재를 비교하는 대화도 길게 이어졌다. Sol Enchant의 다음 업데이트가 레벨 제한을 다시 올릴지 불안해하는 반응, 다계정용 RAM·CPU·모니터·중고 휴대전화 구성, 직장과 쌀먹을 병행하는 현실도 큰 비중을 차지했다. 아침에는 성별·정치·사회 문제로 대화가 과열됐고, 여러 참여자의 제지 끝에 운영자가 한 참여자를 내보내며 게임 이야기로 돌아왔다.

이야기 나온 주제

킹덤2 다계정·사막 파킹과 계정 판매

PC 클라이언트와 LDPlayer 두 개를 함께 켜 3계정을 돌리는 사례가 공유됐고, LDPlayer를 별도의 휴대전화처럼 생각해 계정별 인스턴스에 게임을 설치하고 그래픽 설정을 낮추라는 안내가 오갔다. RAM 16GB 환경에서 3개만 켜도 느려지는 사례에는 32GB 이상과 CPU 교체가 제안됐지만, 정확한 병목은 확인되지 않았다.

파밍은 낮은 등급 거래품을 10다이아에 꾸준히 팔고, 전투력 약 5.5만 이상에서 절벽사막 같은 지역에 주차해 드물게 나오는 파템을 기다리는 방식으로 설명됐다. 한 계정만으로는 수익이 작아 여러 계정을 돌리는 것이 전제에 가까웠다. 반면 메인 퀘스트를 끝내고 영웅 외형과 성장 보상을 확보한 뒤 계정을 판매한 참여자는 전투력 13.5만 계정을 35만 원에 팔았고 약 6만 원을 썼다고 말했다. 이틀 동안 약 30시간 플레이한 결과였으며, 초기 시장이 식으면 반복하기 어려울 것이라고 봤다.

  • 확인이 필요한 내용: LDPlayer 허용 여부, 파밍 지역별 드롭률, 계정 거래와 재화 이전 정책
  • 원본 시각: 04:13–05:31, 09:35–10:03, 13:08–13:30, 18:01–18:18, 21:51–03:45

메이플·메이플M의 투자와 수익 구조

플래닛에서는 무소과금 직업으로 캡틴을 추천하는 의견과, 사냥·보스까지 고려하면 계정을 사서 시작하는 편이 빠르다는 의견이 나왔다. 수동 게임 중에는 시세 유지와 아이템 판매가 비교적 낫다는 평가가 있었지만, 빨코 사냥의 실제 시급과 초기 장비 비용에 대한 답은 크게 엇갈렸다.

본메는 약 200만 원을 먼저 투자하거나 1년 가까이 시간을 들여야 수익 구간에 진입한다는 경험이 나왔고, 5대의 노트북으로 사냥하는 참여자는 메이플과 메이플M에서 월 수익을 얻는다고 소개했다. 메이플M에서는 여러 계정의 무료 자동사냥 시간과 이벤트 서버 시세를 활용하는 방식, 자석펫·드롭 장비·보호조치 필요성을 두고 경험이 충돌했다. 계정마다 같은 IP를 유지해야 한다는 주장과 하나의 IP로도 문제없었다는 사례가 동시에 나와 안전한 표준은 확인되지 않았다.

  • 원본 시각: 06:33–06:51, 13:50–14:04, 19:27–19:54

아이온2·리니지 계열의 수익과 제재

아이온2는 캐릭터 수와 던전 난도에 따라 여전히 수익이 가능하다는 참여자와 시세가 크게 떨어졌다는 참여자가 함께 있었다. 저녁에는 약 9,100개 계정이 제재됐다는 전언이 나왔지만 일부 다계정 사용자는 생존했다고 했고, 제재 규모와 기준은 검증되지 않았다. 원정·버스의 전투 기여도 변경과 미참여 추방 규칙도 혼동됐으며, 대화 끝에는 전장 규칙일 가능성이 높다고 정리됐다.

리니지M에서는 1PC 9클라이언트 중 4개가 정지된 사례, 6클라이언트까지는 괜찮았다는 개인 테스트, 20~30클라이언트도 문제없었다는 상반된 사례가 나왔다. 리니지 클래식과 리니지2 클래식은 시세 하락과 운영사의 상품 판매로 사냥 수익이 약해졌다는 평가가 많았다. 장기간 장비 감가율과 월 수익 수치는 개인 계산이며 공식 통계가 아니다.

  • 확인이 필요한 내용: 아이온2 제재 규모·기여도 패치, 퍼플 멀티클라이언트·본인인증 정책, 게임별 거래 정책
  • 원본 시각: 06:17–06:59, 10:43–11:27, 18:25–18:59, 23:09–00:43

Sol Enchant 업데이트 불안

다음 날 점검에서 나인코어 제작 레벨과 경험치 제한이 다시 올라갈지 걱정하며 점검 전에 재료를 만들어 두려는 대화가 이어졌다. 본캐와 부계정 레벨이 요구치 상승을 따라가지 못해 이미 게임을 껐거나, 무제한 제작이 없어지면 접겠다는 반응도 있었다. 업데이트 내용은 당시 공개 전이라 여러 시나리오가 모두 추측으로 남았다.

  • 원본 시각: 13:25, 15:17–15:34, 16:58–17:08

다계정용 PC·휴대전화·모니터 구성

DDR4 16GB 메모리 직구 가격과 평생 보증 브랜드, RAM·CPU 업그레이드가 논의됐다. 모니터는 49인치 32:9가 레이싱에는 좋지만 다계정 화면을 배치하기에는 세로가 짧아 불편하다는 사용 경험이 있었고, 32~43인치 IPS와 피벗 보조 모니터가 현실적인 대안으로 제시됐다. OLED는 화질 장점과 눈 피로·수명 우려가 함께 언급됐다.

휴대전화 미러링용 중고 기기는 화면이 정상인 제품을 산 뒤 되파는 편이 스트레스가 적다는 조언이 있었으며, 화면 고장 기기의 보드만 사용하는 방식은 확답이 나오지 않았다.

  • 원본 시각: 04:04–06:13, 06:48–08:21, 11:43–11:48

직장 생활과 쌀먹 병행

회사 장비와 모니터 이야기에서 주말·특근 수당, 포괄임금제와 연차 사용 경험으로 화제가 확장됐다. 여러 참여자는 안정적인 월급의 장점을 인정하면서도 불합리한 대우를 오래 참기보다 이직하고, 쌀먹은 생활비를 보조하는 수준으로 병행한다고 말했다. 게임만으로 장기간 생계를 유지하기 어렵다는 인식은 킹덤2·메이플 같은 단기 기회에 빠르게 진입하려는 태도와 맞물렸다.

  • 원본 시각: 08:23–08:50

과열된 사회 논쟁과 방 운영

직장 이야기 뒤 성별, 국제결혼, 수사기관과 정치, 동물 식용 문제로 대화가 빠르게 번졌다. 확인되지 않은 통계와 공격적인 일반화가 이어지자 여러 참여자가 정치 토론방에서 하자거나 쌀먹 이야기로 돌아가자고 제지했다. 결국 운영자가 대화를 주도하던 참여자를 내보냈고, 방은 제우스 일정과 킹덤2 파밍 이야기로 돌아왔다. 공개 다이제스트에는 공격적 표현을 재현하지 않고, 방의 분위기와 운영 조치만 남긴다.

  • 원본 시각: 08:47–09:34

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