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쌀먹연구소 · 2026-08-13

킹덤2의 파밍 경쟁·시세 하락과 육성·계정 판매 경험, 제우스 서버 선택과 두 차례 선점, 기존 게임 회수 전략과 건강·치과 생활 대화를 정리했습니다.

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수익·계정·건강 정보

수익, 시세, 계정 거래와 인증, 약물·치과 치료에 관한 내용은 참여자들의 경험과 추정입니다. 게임 운영정책, 서비스 약관과 의료진의 안내를 별도로 확인해야 합니다.

오늘의 대화

킹덤2에서 파란 장비와 혼을 노리는 이용자가 사막과 하위 사냥터에 몰리면서 드롭과 거래 가격이 함께 내려간다는 체감이 하루 종일 이어졌다. 이벤트 보상, 부캐릭터 육성, 도시·시골 서버 선택과 캐릭터 판매로 회수하는 방법을 나누는 한편, 저녁에는 제우스의 프로모션 서버와 일반 서버 가운데 어디를 고를지 긴 토론 끝에 두 차례 캐릭터명 선점에 몰렸다. Sol Enchant·아스달·아이온·본메이플 등 기존 게임의 투자 회수와 다음 신작 이동도 비교했고, 금연·체중관리와 치과 치료 경험 같은 생활 대화도 큰 비중을 차지했다.

이야기 나온 주제

킹덤2 파밍 경쟁과 시세 하락

철벽사막과 이벤트 던전에 여러 계정을 주차해 파란 장비·혼·다이아를 모으는 방식이 이어졌지만, 이용자와 작업 계정이 몰려 몬스터를 잡는 수가 줄고 녹색 장비와 혼 가격도 내려갔다는 불만이 나왔다. 3계정에서 모은 4,000다이아를 판매한 사례도 있었으나, 다른 참여자들은 이틀 동안 파란 장비를 하나도 얻지 못하거나 하위 사냥터의 경쟁 때문에 수익이 나지 않는다고 했다. 낮은 투력 캐릭터가 고투력 캐릭터보다 먼저 희귀 아이템을 얻는 장면도 있어 드롭 체감의 편차가 컸다.

도시 서버는 메인 퀘스트를 함께 밀기 쉽지만 사냥 경쟁이 심하고, 시골 서버는 자리가 있어도 사람이 없어 진행이 막힐 수 있다는 비교가 나왔다. 통합 거래소의 가격 하락은 어느 서버에서도 피하기 어렵다는 결론이었다.

  • 원본 시각: 06:16–09:53, 12:04–12:24, 14:00–16:30, 19:09–21:48

킹덤2 육성·장비 선택과 계정 판매

부캐릭터를 32~35레벨까지 키워 희귀 재료와 이벤트 돌림판을 챙기고, 주 능력치나 생존용 Vital에 집중 투자한다는 방법이 공유됐다. 6막을 끝내 영웅 무기 선택권을 얻으면 43레벨 전후부터 캐릭터 판매가 쉬워진다는 경험, 도시 서버의 메인 원정대에 합류해 진행을 돕는 방법도 나왔다. 이벤트 합성에서 영웅 활이 나온 뒤 법사에서 궁수로 바꾸거나, 기존 강화 무기를 과감히 시도했다가 잃는 등 장비 결과에 따라 진로가 바뀌는 장면이 이어졌다.

한 참여자는 15만 투력 캐릭터를 팔아 약 40만 원을 회수했다고 했고, 구매자가 이후 인증 문제로 연락할 수 있어 사후 대응이 필요하다고 설명했다. Google 계정 생성 시 전화번호 인증과 생성 한도 때문에 새 계정을 만들지 못한 사례도 있었다. 계정 양도는 보안·개인정보·서비스 약관 위험이 있으므로 대화의 경험만 기록한다.

  • 원본 시각: 11:30–14:40, 16:39–17:03, 19:19–21:14

제우스 서버 선택과 사전 선점

참여자들은 프로모션 방송인이 있는 아테나·아레스 서버군과 일반 서버를 비교했다. 방송인 서버는 거래 수요가 크지만 대기열과 통제 위험도 있고, 일반 서버는 경쟁이 덜한 대신 구매자가 적을 수 있다는 경험이 맞섰다. 거래소가 아테나 1·2·3처럼 같은 이름의 서버끼리 묶인다는 전언에 따라 같은 서버군의 2·3 서버를 고르는 전략도 나왔다. 출시 뒤 캐릭터 판매까지 고려하면 흥행 서버가 낫다는 의견과 여러 계정이라면 프로모션·일반 서버를 나눠 두자는 의견이 공존했다.

오후 8시 첫 선점은 문자 인증 지연 속에 약 2분 만에 대부분 마감됐고, 8시 30분부터 8월 19일까지라는 2차 일정이 바로 안내됐다. 두 번째에는 일부 참여자가 아테나3 등 원하는 서버와 닉네임을 확보했으며 한 전화번호로 한 번만 인증되는 듯하다는 경험을 나눴다. 빠른 마감이 실제 수요인지 적은 할당량이나 자동화 때문인지는 확인되지 않았다.

  • 원본 시각: 10:11–11:18, 14:47–15:40, 18:57–20:58

기존 게임의 회수 전략과 다음 게임 대기

Sol Enchant는 최소 영웅 변신과 높은 스펙이 있어야 회수가 가능하다는 경험, 기존 과금 때문에 손해를 줄일 때까지 여러 계정을 계속 돌린다는 이야기가 나왔다. 아스달은 계정을 직접 키우기보다 사는 편이 낫다는 의견과, 손이 모자라 계정을 정리했다는 경험이 공유됐다. 아이온에서는 2계정의 키나 판매로 3계정 멤버십을 회수하고 약 7만 원을 더 벌었다는 사례가 있었지만 던전 기믹과 기여도 변화 때문에 계속하기 어렵다는 반응도 나왔다.

본메이플은 메소와 솔 에르다 조각 판매, 장시간 재획이 계속 언급됐고 플래닛 신규 진입 질문도 다시 나왔다. 참여자들은 킹덤2를 제우스 출시까지 주차한 뒤 제우스와 이클립스 중 가능성이 보이는 게임으로 이동하려는 분위기였다.

  • 원본 시각: 11:18–11:28, 14:14–14:28, 15:53, 16:45–16:53, 23:29–00:04

금연·체중관리와 치과 치료 경험

하루 세 갑을 피웠다는 참여자가 한 갑만 더 피운 뒤 금연하겠다고 하면서 흡연량, 직장의 담배 휴식과 흡연자 사이의 친밀감, 냄새와 건강 문제로 대화가 길게 이어졌다. 체중관리 주사 사용자는 높은 용량에서도 효과가 적고 가격이 부담된다는 개인 경험을 말했고, 다른 참여자는 낮은 용량을 유지용으로 쓴다고 했다. 용량·가격·부작용과 반응률은 확인되지 않은 의료 정보다.

저녁에는 어금니 신경치료와 크라운을 앞둔 질문에서 금·지르코니아 재료와 임플란트 비용, 통증과 사용감에 대한 경험이 공유됐다. 병원·재료·보험에 따라 가격과 치료 적합성이 달라질 수 있고, 현금 결제와 매출 누락을 연결한 발언은 적법한 조언이 아니므로 치료 결정이나 결제 방법의 지침으로 볼 수 없다.

  • 원본 시각: 08:58–09:05, 17:04–17:29, 17:54–18:07

공유된 자료

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  • Sol Enchant 게시글 — Google 계정 생성 방법과 관련해 공유됐으나 현재는 추가 인증이 필요하다는 경험이 뒤따름

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