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쌀먹연구소 · 2026-08-14

본메이플 다컴 광부의 수익·탐지 논쟁, 투자 경험, 킹덤2 대규모 제재와 이후 파밍, Sol Enchant 운용, 제우스 아티산 기대와 생활 대화를 정리했습니다.

#chat-digest#ssalmeok_research#게임#쌀먹

제재·수익·투자 정보

계정 제재 기준, 게임 수익과 시세, 금융상품·세금에 관한 내용은 참여자들의 개인 경험과 추측입니다. 게임 운영정책, 세법과 금융 위험을 공식 자료와 전문가를 통해 별도로 확인해야 합니다.

오늘의 대화

정오에는 본메이플을 여러 컴퓨터로 운용하는 참여자들이 작업 시간과 수익, 성장·장비 투자 경험을 길게 나눴고, 새벽 동시 거짓말탐지기 적용 여부를 설명하는 과정에서 말투를 둘러싼 충돌도 벌어졌다. 이어 쌀먹 수익을 금·지수·배당주·선물에 넣는 경험이 공유됐다. 오후부터는 킹덤2가 15,000개 계정을 제재했다는 공지를 계기로 휴대전화 다계정까지 정지된 사례와 생존 조건에 대한 추측이 하루의 중심이 됐다. 남은 계정으로 파밍과 강화를 계속하는 대화, Sol Enchant의 레벨 장벽과 회수 전략, 제우스의 제작형 클래스 아티산에 대한 기대가 밤까지 이어졌다.

이야기 나온 주제

본메이플 다컴 광부의 수익과 동시 거짓말탐지기 논쟁

본메이플을 45대의 컴퓨터로 하루 510시간 사냥한다는 참여자들이 월 200만~370만 원 수준을 번다는 개인 사례를 공유했다. 한 참여자는 본메이플 외에 메이플M과 PC방 보상 계정도 함께 운용한다고 했고, 다른 참여자는 3대의 컴퓨터로 비슷한 수익을 낸다고 말했다. 장비를 사서 시작하거나 자석펫과 패스만으로 시작한 경험, 보스 보상과 광부 수익이 바뀌면 다른 이용자도 광부로 몰려 추가 조정이 생길 수 있다는 예상도 나왔다.

새벽 시간 모든 이용자에게 동시에 거짓말탐지기가 온다는 경험을 두고, 그 적용이 평일까지 확대될 수 있다는 경고가 제시됐다. 이를 처음 들은 참여자가 기존 개별 탐지와 혼동하자 설명 방식과 표현을 둘러싼 언쟁으로 번졌다. 다른 참여자들은 오해는 이미 풀렸다며 사냥에 집중하자고 중재했다. 실제 탐지 확대 일정은 확인되지 않았다.

  • 원본 시각: 10:06–12:58, 15:07–15:25

쌀먹 수익의 투자와 선물거래 경험

게임 수익을 금이나 지수 추종 상품에 넣는다는 이야기에서 배당주, 미국 주식과 선물거래로 화제가 확장됐다. 부부가 각각 여러 컴퓨터로 광부를 하며 배당과 매매를 병행한다는 참여자는 큰 자금은 지수·배당 중심으로 두고 작은 계정으로 거래한다고 설명했다. 다른 참여자들은 배당소득과 쌀먹 수익의 세금, 집을 사는 것과 여러 수익 파이프라인을 만드는 것의 우선순위를 질문했다.

해외 거래소의 세금이 없다는 주장, 높은 배율의 선물로 월 수익을 냈다는 경험과 구체적인 진입·손절 이야기도 나왔지만 검증되지 않았으며 큰 손실과 강제청산 위험을 경고하는 반응이 함께 있었다. 세금 회피나 타인 명의 사용을 권하는 발언은 적법한 지침으로 볼 수 없다.

  • 원본 시각: 13:08–13:36

킹덤2 대규모 제재와 제재 뒤 파밍

킹덤2가 15,000개 계정을 제재했다는 공지가 알려진 뒤, 앱플레이어를 쓰지 않고 실제 휴대전화 세 대를 운용한 참여자의 계정들이 함께 정지된 사례가 공유됐다. 같은 IP에서 1대의 컴퓨터와 여러 휴대전화를 쓴 점, 여러 캐릭터를 사막에 장시간 세워 둔 점, 무과금 여부, 낮은 투력과 반복 행동, 이용자 신고 등이 가능한 원인으로 거론됐지만 확정된 기준은 없었다. 3,300원을 결제한 컴퓨터 계정이나 다른 기기에서는 접속되는 계정이 남았다는 관찰 때문에 결제가 생존 조건이라는 추측도 나왔으나 반례가 있었다.

제재된 참여자는 이의 제기를 시도했지만 캐릭터명을 기억하지 못해 어려움을 겪었고, 다른 참여자들도 앱플레이어가 아닌 정상 다기기 이용까지 작업장과 함께 처리했다면 과도하다고 반응했다. 밤에는 같은 계정이 Fold2에서는 접속되지만 S23에서는 정지로 표시된다는 사례까지 나와 기기·계정 제재 범위가 더 불분명해졌다.

제재 뒤에도 사냥터에는 계정이 많았고, 남은 계정으로 사막과 던전에서 녹색·파란 장비와 혼을 파밍했다. 7만~10만 투력까지의 무과금 성장 속도, 외형 획득에 따른 편차, 무한의 탑 보상과 장비 강화 경험이 공유됐다. 강화 확률이 낮아졌다는 체감은 있었지만 잠수함 조정 여부는 확인되지 않았다.

  • 원본 시각: 13:48–13:53, 15:01–16:11, 17:37–23:59

Sol Enchant의 레벨 장벽과 회수 운용

Sol Enchant는 52레벨 이상 여러 계정을 가진 참여자에게는 여전히 재화 회수가 되지만 신규 진입은 계정을 사지 않으면 어렵다는 평가가 나왔다. 사냥터에 따라 경험치 차이가 크고 54~55레벨 구간의 장벽이 높으며, 주간 나인코어 제작을 맞추기 위해 언데드 숲 등에서 계정을 유지한다는 방식이 소개됐다. 축복 주문서와 제작 재화를 모으는 효율은 인정하면서도 업데이트와 과금 상품이 반복해서 바뀌어 추가 투자는 멈추고 보유 자산을 회수하겠다는 분위기가 강했다.

프로모션 방송인의 이탈, 신 서버 부재와 절대신 시스템의 지연도 운영 불신을 키웠다. 일부는 제우스와 이클립스로 옮길 계획이었고, 다른 참여자는 이미 투자한 계정을 올해까지는 계속 돌리겠다고 했다.

  • 원본 시각: 16:37–17:07, 18:05–18:10, 22:19–22:33

제우스 아티산 기대와 신작 이동

제우스 광고에서 몬스터 사냥과 제작으로 재화를 얻는 클래스 아티산이 소개됐다는 이야기에 쌀먹 전용 클래스처럼 보인다는 반응이 나왔다. 실제 수익 구조와 요구 스펙은 공개된 대화만으로 알 수 없고, 출시 뒤 빠르게 하향될 수 있다는 회의도 함께 나왔다. 참여자들은 아테나3 등 사전 선점 서버를 확인하고, 제우스와 이클립스는 초반부터 따라가 Sol처럼 성장 격차가 벌어지는 일을 피하겠다고 했다.

  • 원본 시각: 16:04–16:16, 20:40–20:53, 22:27

주거·방송·직업을 오간 생활 대화

화장실을 함께 쓰는 부부의 생활 습관과 집안 위생, 바퀴벌레 퇴치 경험처럼 가벼운 일상 대화가 한동안 이어졌다. 자극적인 가족 관찰 방송의 장면이 실제인지 연출인지, 출연료와 방송 뒤 홍보 효과를 어디까지 믿을 수 있는지를 두고 의견도 나뉘었다. 구미·대구와 서울의 주거비를 비교하면서 지방에서 집을 마련하고 게임 수익을 병행하는 삶, 요리·공장·배달 같은 직업 경험과 이후의 사업 희망도 함께 이야기됐다.

  • 원본 시각: 12:59–13:07, 14:01–14:58

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